A Fase de Anúncios

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Anúncios é a primeira das sete fases de cada rodada — a fase em que o mundo age antes dos jogadores. Nela a Ira de Deus é medida, os invasores se movem, os eventos caem sobre a terra e os títulos mudam de mãos.

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Uma fase que quase sempre passa sozinha

Na maior parte das rodadas você não faz nada nesta fase: ela se resolve automaticamente e o resultado chega como uma notificação no sino, em vez de interromper o jogo com uma janela.

Ela só para e espera quando alguém deve uma decisão. São quatro:

Nesses casos o turno não termina até a ação ser concluída. A janela correspondente abre sozinha, mas pode ser fechada: um botão aparece na barra inferior (🗳 Votar, ⚖ Nomear Juiz, 👁 Prever) para reabri-la quando você quiser.

O que a fase resolve, em ordem

1. A Ira de Deus é reconciliada

O medidor soma tudo o que foi registrado durante a rodada anterior: mercenários contratados, assassinatos, saques, profetas mortos, taxações. É por isso que o cálice sobe sempre com uma rodada de atraso em relação ao ato que o encheu.

Aqui também entra a pressão que dá o ritmo à partida: enquanto pelo menos um assentamento de Israel ou de Judá continuar em mãos cananeias, a Ira sobe +1 por rodada — um ponto por rodada, não um por assentamento. Deixar os cananeus na terra prometida custa caro com o tempo.

Se o medidor alcança 13, um julgamento é declarado e o medidor volta a zero.

2. Os invasores se movem

Se há duplas de invasores cananeus no tabuleiro, elas se teletransportam para o próximo assentamento do anel do tabuleiro, pulando os assentamentos arrasados e os já cercados, e cercando o assentamento onde chegam. (Com a dificuldade padrão, de 1 dupla por leva, todas circulam no sentido horário; com 2 duplas por leva, a segunda circula no anti-horário.) Um assentamento indefeso (sem guarnição e sem generais) é arrasado na chegada, sem batalha.

Se a rodada trouxe um julgamento, uma nova dupla entra em campo aqui.

3. O Ungido é coroado

Um general não cativo portando o **Ungido** é coroado Rei automaticamente, antes de qualquer eleição — e essa coroação tem precedência sobre uma sucessão pendente.

4. Os eventos da rodada anterior expiram

Os eventos de terreno duram uma rodada. As cartas da rodada passada são descartadas aqui — é assim que uma Tempestade de Areia deixa de selar o deserto, mesmo que nenhum evento novo seja anunciado.

5. Os novos eventos caem sobre a terra

Cada carta da Área de Eventos é sorteada em um terreno com um dado de seis faces — 1-2 planície, 3-4 montanhas, 5-6 deserto — e a Tempestade de Areia cai sempre no deserto. Duas cartas não ocupam o mesmo terreno: a mais nova desloca a mais antiga, que é descartada.

A Praga é resolvida na hora, rolando contra cada guarnição e cada general do terreno atingido. A Fartura e a Fome ficam valendo para a fase de Renda, e a Tempestade de Areia sela o deserto pela rodada.

Se houver um profeta em jogo, a distribuição espera pelo dono dele, que escolhe o terreno de cada carta no lugar dos dados. Com vários profetas, decide o dono que estiver por último na ordem de turnos da rodada.

Eleição do Rei

Quando há dois ou mais juízes elegíveis em jogo e nenhum rei reinante, uma eleição corre a cada fase de Anúncios.

Todos recebem uma notificação com a apuração por candidato. Um general com o Ungido dispensa a eleição: é coroado direto.

Títulos vagos e sucessão

Quando um general que detinha um título de Juiz morre, o título não desaparece: fica vago. Na fase de Anúncios seguinte ele é preenchido — pelo rei, se houver um reinando, que o concede a um general não cativo (de outro jogador ou da própria tribo); sem rei, quem preenche é o dono do título, escolhendo um dos seus generais.

Se um título vago não puder ser preenchido por ninguém elegível, ele simplesmente fica adiado para a rodada seguinte — nunca trava o turno de ninguém.

Quando o rei morre, um herdeiro portando o Ungido é coroado automaticamente; sem herdeiro, o jogador dele escolhe o sucessor entre os próprios generais nesta fase.

Eliminações

Um jogador que perdeu todos os assentamentos e todos os generais livres é eliminado na Checagem de Vitória, e a eliminação é anunciada na fase de Anúncios seguinte. A partir daí seus turnos são pulados e o tabuleiro dele desaparece do painel de Jogadores.

O relatório

Tudo o que foi resolvido — rolagens de dado, terrenos atingidos, vítimas da praga, chegadas e razias dos invasores, resultado da eleição — vira uma notificação de Anúncios para cada jogador vivo, acessível pelo sino a qualquer momento.