Promised Land — Manual do Jogo

Idiomas: English · Español · Português

logo.png

Visão Geral

Promised Land é um jogo de estratégia de tabuleiro por turnos ambientado na invasão da terra de Canaã pelos hebreus durante a Idade do Bronze e na sua consolidação como reino. O pano de fundo do jogo são os livros bíblicos de Josué, Juízes, Samuel, Reis e Crônicas.

Cada jogador comanda uma tribo de hebreus em um mapa de hexágonos: posiciona generais, arrecada renda, forma exércitos, fortifica vilas e cidades e disputa territórios com os outros jogadores e com os povos que já habitam a terra.

Objetivo

O objetivo do jogo é conquistar a terra prometida por Deus aos hebreus. Para isso, os jogadores precisam subjugar os povos que habitavam a região — mas sem deixar de obedecer a Deus. A desobediência enche o Cálice da Ira de Deus e, quando ele transborda, generais estrangeiros são enviados para devastar a região, destruindo assentamentos e levando os sobreviventes como escravos.

Vence a partida o primeiro jogador a alcançar 3 pontos de vitória, que podem ser obtidos controlando regiões (títulos de Juiz), coroando um rei da sua tribo ou erguendo o Tabernáculo em uma de suas cidades.

Mecânica

O jogo acontece em rodadas, e cada rodada é dividida em sete fases — algumas controladas pelos jogadores, outras resolvidas automaticamente:

  1. Anúncios — São anunciados os eventos que acontecerão na rodada (como fomes e tempestades de areia), além das eleições para rei e das sucessões do título de juiz de cada região.
  2. Comprar Cartas — Cada jogador recebe duas cartas. Elas podem ser generais para colocar no mapa, itens para equipar nos generais, cartas de uso único ou eventos. As cartas de evento são reveladas, vão para a Área de Eventos e serão anunciadas na rodada seguinte.
  3. Renda — Cada jogador recebe renda proporcional aos seus domínios.
  4. Aquisições — Cada jogador pode comprar títulos, tropas e melhorias para suas vilas e cidades, além de resgatar generais cativos.
  5. Movimentação — Os generais se deslocam pelo mapa de acordo com sua velocidade e podem montar cerco contra inimigos.
  6. Combates — Quando generais de jogadores diferentes terminam a movimentação no mesmo hexágono, pode haver combate. Cada jogador escolhe quantas tropas sacrificar na batalha e quais cartas usar.
  7. Checagem de Vitória — Os pontos de vitória são contados; o primeiro jogador a alcançar 3 pontos é o vencedor de Promised Land.

Capítulos