Promised Land — Manual do Jogo

Visão Geral
Promised Land é um jogo de estratégia de tabuleiro por turnos ambientado na invasão da terra de Canaã pelos hebreus durante a Idade do Bronze e na sua consolidação como reino. O pano de fundo do jogo são os livros bíblicos de Josué, Juízes, Samuel, Reis e Crônicas.
Cada jogador comanda uma tribo de hebreus em um mapa de hexágonos: posiciona generais, arrecada renda, forma exércitos, fortifica vilas e cidades e disputa territórios com os outros jogadores e com os povos que já habitam a terra.
Objetivo
O objetivo do jogo é conquistar a terra prometida por Deus aos hebreus. Para isso, os jogadores precisam subjugar os povos que habitavam a região — mas sem deixar de obedecer a Deus. A desobediência enche o Cálice da Ira de Deus e, quando ele transborda, generais estrangeiros são enviados para devastar a região, destruindo assentamentos e levando os sobreviventes como escravos.
Vence a partida o primeiro jogador a alcançar 3 pontos de vitória, que podem ser obtidos controlando regiões (títulos de Juiz), coroando um rei da sua tribo ou erguendo o Tabernáculo em uma de suas cidades.
Mecânica
O jogo acontece em rodadas, e cada rodada é dividida em sete fases — algumas controladas pelos jogadores, outras resolvidas automaticamente:
- Anúncios — São anunciados os eventos que acontecerão na rodada (como fomes e tempestades de areia), além das eleições para rei e das sucessões do título de juiz de cada região.
- Comprar Cartas — Cada jogador recebe duas cartas. Elas podem ser generais para colocar no mapa, itens para equipar nos generais, cartas de uso único ou eventos. As cartas de evento são reveladas, vão para a Área de Eventos e serão anunciadas na rodada seguinte.
- Renda — Cada jogador recebe renda proporcional aos seus domínios.
- Aquisições — Cada jogador pode comprar títulos, tropas e melhorias para suas vilas e cidades, além de resgatar generais cativos.
- Movimentação — Os generais se deslocam pelo mapa de acordo com sua velocidade e podem montar cerco contra inimigos.
- Combates — Quando generais de jogadores diferentes terminam a movimentação no mesmo hexágono, pode haver combate. Cada jogador escolhe quantas tropas sacrificar na batalha e quais cartas usar.
- Checagem de Vitória — Os pontos de vitória são contados; o primeiro jogador a alcançar 3 pontos é o vencedor de Promised Land.
Capítulos
- O Tabuleiro: Territórios, Regiões e Assentamentos — os quatro territórios e suas regras de movimentação, as seis regiões e seus assentamentos, vilas e cidades, e as melhorias (muralhas, desenvolvimentos e o Tabernáculo).
- Os Tabuleiros dos Jogadores — o painel de jogadores parte a parte, o que a ordem dos tabuleiros significa e a diferença entre generais e itens.
- A Fase de Anúncios — como a Ira de Deus é medida, os invasores se movem, os eventos caem e os títulos mudam de mãos.
- As Fases Automáticas: Renda e Checagem de Vitória — quanto rende cada assentamento, os pontos de vitória, os empates e as quatro formas de terminar a partida.
- Juízes e Reis — os títulos que valem os pontos: como conquistá-los e perdê-los, a eleição do Rei e os poderes da coroa.
- A Área de Eventos — o painel à direita do mapa: eventos à espera, eventos em vigor, baralho, descarte e a legenda das regiões.
- A Fase de Compra de Cartas — o que é distribuído a cada rodada, como posicionar generais e acoplar itens, e quais cartas podem ser jogadas na fase.
- A Fase de Aquisições — o painel de compras, as melhorias, os títulos de Juiz, o resgate de cativos e o Sacrifício pela Culpa.
- A Fase de Movimentação — o custo do terreno, o que bloqueia um movimento, o comando de tropas e o cerco.
- A Fase de Combate — declarar, responder, a força efetiva, as cartas de batalha e a escolha entre conquistar e saquear.
- O Cálice da Ira de Deus e os Invasores — o que enche o cálice, o julgamento aos 13 pontos e como os invasores cananeus entram, se movem e lutam.
- As Cartas do Jogo — o catálogo completo: os 24 generais com seus atributos, e o efeito de cada item, carta de uso único e evento.
Links para esta página
- A Área de Eventos
- A Fase de Anúncios
- A Fase de Aquisições
- A Fase de Combate
- A Fase de Compra de Cartas
- A Fase de Movimentação
- As Cartas do Jogo
- As Fases Automáticas: Renda e Checagem de Vitória
- Juízes e Reis
- O Cálice da Ira de Deus e os Invasores
- O Tabuleiro: Territórios, Regiões e Assentamentos
- Os Tabuleiros dos Jogadores
- Promised Land
- Promised Land — Game Manual
- Promised Land — Manual del Juego